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 chose promise , chose due

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Tazz
big brother
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big brother
Timide
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MessageSujet: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeMer 26 Déc - 21:01

comme je l'avais annoncé , le petit RC du soir


chose promise , chose due Bannierego7

Les flottes suivantes se sont affrontées le : 26/12/2012
chose promise , chose due Separateurrc5

Attaquant big brother [rhok]
Armes: 110% Bouclier: 100% Coque: 100%
G.transp. 62
Ch.lourd 5
V.bataille 244
Bombardier 38
Destr. 142
Traqueur 13

Défenseur S16D
Armes: 40% Bouclier: 60% Coque: 100%
G.transp. 100
Croiseur 1
V.bataille 30
Recycleur 15
Sonde 28
Sat.sol. 3.108
Missile 636
P.bouclier 1

boum...

chose promise , chose due Afterbattleun0


Attaquant big brother
G.transp. 48 ( -14 )
Ch.lourd 5 ( -0 )
V.bataille 244 ( -0 )
Bombardier 38 ( -0 )
Destr. 142 ( -0 )
Traqueur 13 ( -0 )


Défenseur S16D
Détruit

chose promise , chose due Separateurrc5

chose promise , chose due Resultatsl5
L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
850.471 unités de métal, 144.848 unités de cristal et 114.539 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 168.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 12.389.000 unités.
Un champ de débris contenant 661.200 unités de métal et 2.242.500 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 1.74 % par la flotte de l'attaquant, à 98.26 % par la flotte du défenseur
La probabilité de création d'une lune est de 20 %.Les quantités énormes de métal et de cristal s'attirent, formant ainsi une lune dans l'orbite de cette planète.
Une lune a été créée.

chose promise , chose due Rentaiw0
Attaquant avec/sans recyclage: 3.845.558 / 941.858
Défenseur avec/sans recyclage: -9.485.300 / -12.389.000



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Skin : OGW White (by Gamewinner)



comme quoi , il est urgent de se faire plaisir
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Tazz
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeMer 26 Déc - 22:23

je pense qu'il doit avoir les nerfs vu le nombre de satellite solaire qu'il avait xD
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Dartygues
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeMer 26 Déc - 23:13

Gg! Ca lui apprendra à vouloir tenter le graviton si tôt... Vu ses techs et tout il doit être dans les 100k points maxi non?... Faudrait que les gens comprennent que les RIPs sont intéressantes quand on arrive au million de points, pas avant...
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n3ophyte
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeJeu 27 Déc - 11:12

gg le cristal !!
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeJeu 27 Déc - 12:51

Belle renta !
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big brother
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeJeu 27 Déc - 13:30

j'ai trouver pas mal de grosse cible sur andromeda, mais vu que j'ai 200k de points, c'est assez chaud pour passer certaine défense, donc je me venge sur les flottes
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Breack
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeDim 30 Déc - 17:04

Oui, joli !

Dartygues a écrit:
Faudrait que les gens comprennent que les RIPs sont intéressantes quand on arrive au million de points, pas avant...
Oui, mais ça dépends aussi de l'ancienneté et l'activité de l'uni^^
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Dartygues
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitimeDim 30 Déc - 17:31

Ca dépend surtout de savoir si tu es capable d'en produire une assez vite (ce qui comprend une prod suffisante pour sortir 4M de cristal, le métal et le deut ça va vite au final, et des nanites assez hautes pour pas avoir un chantier de quelques heures et pas de deux jours).

Après faut également en avoir l'utilité (avec une rip vous faites rien si ce n'est péter de l'inactif, donc pour que ce soit pratique il en faut plusieurs, et je vous renvoie au paragraphe un peu plus haut) et savoir gérer le ghost. Parce que planquer ses ressources c'est pas compliqué, mais planquer une RIP, sans lune qui plus est, ça devient moins drôle. Déjà que pour le premier cas certains ne savent pas encore bien le faire.
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MessageSujet: Re: chose promise , chose due   chose promise , chose due Icon_minitime

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